Мы рады сообщить, что обновление 1.61 для Euro Truck Simulator 2 официально вышло и уже доступно в Steam! Надеемся, вам придутся по душе все нововведения, о которых можно подробнее прочитать ниже.

Euro Truck Simulator 2: вышло обновление 1.61

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в открытой бете, сообщал о возможных проблемах и делился отзывами на нашем форуме, — это помогло нам всё отладить и обеспечить плавный переход к полноценному обновлению!

Также мы хотим поблагодарить всех, кто участвовал в экспериментальной бете 1.61, особенно тех, кто поделился своими мыслями о многофункциональном дисплее (MFD) и внутриигровом меню. Эти нововведения появятся в одном из будущих обновлений — так у нас будет больше времени, чтобы доработать и отполировать их и к моменту выхода обеспечить наилучшие впечатления.

А теперь, без лишних слов, давайте посмотрим, что вошло в это обновление!

Proximity Exploration

В обновлении 1.61 мы представляем новую функцию, которая поможет игрокам исследовать карту мира и открывать в поездках больше нового. Встречайте Proximity Exploration («открытие карты поблизости») — функцию, повышающую удобство игры (quality-of-life), которая делает открытие карты чуть более интуитивным, сохраняя при этом всё удовольствие от самостоятельного исследования мира.

Когда функция включена, Proximity Exploration автоматически открывает небольшую область вокруг вашего грузовика по мере движения. Теперь не придётся проезжать каждый крошечный участок дороги, чтобы отметить его как исследованный, — это особенно пригодится тем, кто гонится за заветными 100% открытия карты! Функция также помогает открывать доступные дороги и участки поблизости — вокруг зон отдыха, пунктов оплаты проезда, пограничных переходов, заправок и других мест, где несколько отрезков дороги проходят близко друг к другу.

И не переживайте — у секретных дорог по-прежнему останутся свои тайны! Proximity Exploration может открыть первый отрезок секретной дороги, когда вы подъедете достаточно близко, давая небольшую подсказку, что где-то рядом есть что исследовать. А вот дальше всё зависит только от вас: остальной маршрут откроется, лишь если вы действительно проедете по нему.

Будете ли вы использовать Proximity Exploration, чтобы добрать последние проценты, или просто чтобы сделать исследование карты чуть удобнее, — выбор за вами!

Volvo Special Edition

Мы очень рады вместе с Volvo Trucks отпраздновать её 100-летие и представить в Euro Truck Simulator 2 модель Volvo FH Series 6 100 Year Edition.

Volvo FH Series 6 100 Year Edition получит обновлённый облик снаружи и внутри, отражающий вековую историю инноваций Volvo и её решения, ориентированные на водителя. Эти новшества появятся в базовой игре ETS2 в виде новых аксессуаров и окрасок, доступных для кабины Aero XL модели Volvo FH Series 6.

Что касается экстерьера, обновление добавляет две новые окраски: 100 Year Edition – Night и 100 Year Edition – Day. Оба варианта отличаются характерными тёмными или светлыми цветовыми полосами на кузове, дополненными двумя дополнительными логотипами Centennial по бокам грузовика. Также можно будет выбрать один из двух лайтбоксов (light box): с логотипом 100 Year или с логотипом FH16.

Мы также добавляем совершенно новый вариант интерьера: чёрные кожаные дверные панели с уникальной прострочкой, ковровое покрытие, отделку задней стенки с логотипом 100 Year Edition и декоративную атмосферную LED-подсветку панели приборов на выбор в красном или синем цвете.

Чтобы завершить оформление салона, вы сможете дополнить его набором эксклюзивных аксессуаров. Среди них — руль, отделанный чёрной кожей, и новые двухцветные сиденья: чёрная кожаная основа, верхняя часть из серой ткани и логотип 100 Year.

Подробнее об этом специальном издании можно прочитать в отдельной записи нашего блога!

Improved Material System

Улучшенная система материалов (Improved Material System) заметно повышает качество освещения и визуальную проработку интерьеров некоторых грузовиков. Её главная задача — улучшить то, как материалы салона реагируют на свет, благодаря чему кабина выглядит нагляднее, детализированнее и приятнее для глаз.

Одним из самых значимых изменений стала переработка материалов, используемых в интерьерах транспортных средств. В результате различия между такими материалами, как кожа, ткань, пластик и металл, стали куда заметнее — даже при слабом освещении. Новое решение использует несколько вариантов динамических кубических карт (dynamic cubemaps), позволяя всем материалам естественнее отражать окружение и реалистичнее реагировать на окружающее освещение.

Вся система с самого начала проектировалась с прицелом на интерьеры грузовиков обеих игр, поэтому базовые игры и уже имеющийся в них автопарк тоже постепенно получат эти улучшения. В этом обновлении мы рады добавить улучшенную систему материалов для Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 и Volvo FH Series 4 — в дополнение к уже обновлённым моделям DAF NGD и MAN TG3 TGX.

В будущих обновлениях мы будем постепенно добавлять эту технологию и для других грузовиков в обеих играх. Подробнее об этой возможности можно прочитать здесь.

Livestock Trailer Rework

Мы рады представить полную переработку прицепа для перевозки скота (Livestock Trailer), которую наша команда по разработке транспорта выполнила с нуля.

Вдохновляясь современными европейскими прицепами для перевозки скота, наша команда пересобрала прицеп заново, заменив прежнюю устаревшую модель совершенно новой. Одно из самых заметных изменений для водителей — отказ от старого варианта с подкатной осью (belly axle), на смену которому пришла конфигурация с заниженным шасси и сдвоенными колёсами.

Для тех, у кого есть собственные прицепы для перевозки скота, обновлённый прицеп предложит множество опций кастомизации, включая два типа шасси — Straight 3 Axle (прямое трёхосное) и Lowered 3 Axle (заниженное трёхосное). Также водители смогут выбрать между алюминиевым или полностью окрашиваемым кузовом.

В комплект также вошёл широкий набор аксессуаров для кастомизации прицепа. Кроме того, мы добавляем новые настраиваемые окраски для собственных прицепов, позволяющие раскрашивать до четырёх различных цветовых секций на определённых частях прицепа — для ещё большей кастомизации. Варианты для рынка грузоперевозок (Freight Market) и ИИ-трафика также переработаны на основе новой модели собственного прицепа, а корпоративные окраски полностью переделаны, чтобы достовернее отражать работу реальных перевозчиков.

Подробнее об этой переработке можно прочитать в отдельной записи нашего блога.

Schwarzmüller Trailer Pack Update

Мы рады начать обновление DLC Schwarzmüller Trailer Pack, чтобы оно лучше соответствовало современному дизайну прицепов этого производителя, — и начинаем с полной переработки одного из его тралов (low loader) и аксессуаров к нему. Давайте рассмотрим подробнее!

Главное в этом обновлении — переработанный трал, пересобранный так, чтобы максимально точно повторять новейшую реальную модель Schwarzmüller.

Вместе с самим прицепом обновлены и доступные для него аксессуары: их дизайн освежён, чтобы лучше отражать оборудование и стилистику, которые Schwarzmüller предлагает сегодня. Хотя набор доступных грузов остался прежним, это обновление — лишь первый шаг к более масштабной цели: переработать весь набор Schwarzmüller Trailer Pack.

С нетерпением ждём встречи с вами на дорогах — уже с обновлённым прицепом! Подробнее об этом обновлении можно прочитать в отдельной записи нашего блога.

Map Changes for Coaches

В связи с грядущим DLC «Автобусы» (Coaches) наши команды по карте и ассетам также внесли ряд изменений по всему миру Euro Truck Simulator 2, чтобы подготовить его к пассажирским перевозкам. Крупнейшее из них можно найти в Нюрнберге, где мы добавили совершенно новый автовокзал, а также несколько переделанных и заново созданных достопримечательностей в прилегающем районе. Наши команды вложили немало труда, чтобы оживить эту часть города и подготовить её к приёму автобусов.

Мы также обновили автовокзалы в Карлстаде, Орхусе и Салониках — теперь они работают с грядущим DLC «Автобусы». Есть и другие мелкие изменения: правки навигации, доступа и планировки.

Автовокзал в Карлстаде получил совершенно новое здание вокзала, а в Салониках появились новые указатели и другие обновления. В Ираклионе мы также открыли ранее недоступную улицу, чтобы освободить место под новый автовокзал.

Мы также внесли ряд изменений в пограничные переходы, чтобы они корректно работали с автобусами. В их числе — навигация, учитывающая тип транспорта, и открытие участков пограничных зон, ранее недоступных игрокам. Пограничные переходы по всей карте получили и небольшие правки планировки, помогающие автобусам следовать по верным маршрутам, сохраняя при этом корректную работу навигации.

Наряду с этими изменениями мы сделали множество мелких правок автобусных остановок и их окружения по всей карте. Многие из них могут остаться незамеченными, но все вместе они помогают подготовить существующий мир к прибытию «Автобусов».

Список изменений

Карта

  • Открытие карты поблизости (Proximity Exploration)
  • Изменения карты для грядущего DLC «Автобусы» (Coaches)

Транспорт

  • Добавление Volvo FH Series 6 100 Year Edition
  • Переработка прицепа для перевозки скота (Livestock Trailer Rework)
  • Обновление DLC Schwarzmüller Trailer Pack

Графика

  • Улучшенная система материалов добавлена для Volvo FH Series 6, Volvo FH Series 5 и Volvo FH Series 4

У вас нет прав оставлять комментарии