У нас есть новости для нашего #BestCommunityEver! Сегодня мы выпускаем экспериментальную бету (Experimental Beta) грядущего обновления 1.50 для Euro Truck Simulator 2. Почему мы называем предстоящую бету экспериментальной? Нам важно с самого начала правильно расставить ожидания. На этот раз мы запускаем цикл бета-тестирования на довольно раннем этапе. Уровень проработки и стабильности не такой, как в наших обычных открытых бетах (Open Beta). Мы верим в открытость перед нашим сообществом, и в этот раз нам также нужно собрать много отзывов заранее, чтобы понять, насколько хорошо работают новые функции. Именно поэтому мы предлагаем эту экспериментальную бету как предшественницу открытой беты — она даёт вам возможность заглянуть в будущее, но при этом мы признаём, что работа над ней ещё далека от завершения.

Euro Truck Simulator 2: экспериментальная бета 1.50

За кулисами наша команда усердно работает над внутренними проектами и релизами, запланированными для версии 1.50 наших игр. Несмотря на все усилия, некоторые аспекты обновления всё ещё дорабатываются. Тем не менее мы понимаем, насколько важно вовлекать наше сообщество в процесс разработки, поэтому предоставляем вам этот контент в его нынешнем виде. Ваши отзывы на данном этапе бесценны — мы стремимся обеспечить наилучший игровой опыт.

В рамках экспериментальной беты мы приглашаем наших преданных игроков присоединиться к доработке, тестированию и обмену отзывами. Ваш вклад поможет нам выявить и устранить любые проблемы и недоработки перед выходом открытой беты и, в конечном счёте, полноценной версии 1.50. Стоит отметить, что эта бета может вызывать нестабильность в некоторых частях игры. Тем, кто ищет более отполированный опыт, мы рекомендуем дождаться последующей открытой беты или релиза полной версии.

Мы твёрдо намерены выпускать качественные обновления. В ближайшие дни мы продолжим отлаживать и доводить до ума всё, что придёт в ETS2 с обновлением 1.50. Мы искренне ценим ваше терпение и поддержку на этом этапе, пока работаем над плавным переходом к новой главе Euro Truck Simulator 2. А теперь, без лишних слов, давайте разберёмся, что вас ждёт в версии 1.50.

Изменения в системе рендеринга (пока по-прежнему на базе API DirectX 11)

Мы постоянно работаем над улучшением нашей системы рендеринга. В последнее время это одно из ключевых направлений, хотя на его завершение потребуется время. А пока в версии 1.50 вас ждёт дополнительный контент и улучшения, в том числе:

  • Добавлена новая функция — TAA (Temporal Anti-Aliasing, темпоральное сглаживание). Она отличается от других методов сглаживания, которые стремятся сгладить изображение и уменьшить зубчатость краёв или мерцание за счёт рендеринга в более высоком разрешении. Вместо этого TAA использует временную шкалу, в частности предыдущие кадры, чтобы вычислять значения цвета так, будто они получены из более высокого разрешения, обеспечивая более плавный результат.
  • Изменения каскадных теней (Cascaded shadows): плавный переход при смешивании между каскадами, более гладкие и лучше стабилизированные края теней.
  • Мягкие частицы (Soft particles): частицы и блики света плавно исчезают вблизи геометрии, устраняя резкие пересечения ради более цельной визуальной картины.
  • Освещённый/затенённый дым (Lit/shadowed smoke): частицы дыма с улучшенным ощущением объёма и затенением от солнечного света, создающие более реалистичную и погружающую атмосферу.
  • Дальние тени (Far shadows): постоянно присутствующие тени от удалённых крупных объектов, таких как заводские цеха, небоскрёбы и дорожные эстакады, с возможностью отключить их в меню настроек.
  • Оптимизированный расчёт освещения: динамические источники света вычисляются за один проход (кластерное освещение, clustered lighting), что повышает производительность в ночных сценах.

Переработка пользовательского интерфейса

Мы внедряем значительные обновления пользовательского интерфейса, чтобы улучшить взаимодействие с игроком и вместить больше функций. Обновлённый дизайн стал более плоским и минималистичным, с подсказками (tooltips) и многоуровневой навигацией, что делает интерфейс доступнее. Для большинства экранов интерфейса видимые изменения — это лишь развитие прежнего облика, однако с точки зрения функциональности было проделано много работы, чтобы ими было удобнее пользоваться с геймпадом или рулём, реже прибегая к клавиатуре. Самое большое изменение — переработанный домашний экран (Home screen), новая строка состояния (Status Bar), располагающаяся поверх множества различных экранов интерфейса, ярлыки быстрого меню (Quick Menu), новые шрифты, иконки и многое другое. В результате картинка должна стать чётче на разрешениях 2K и 4K, а все изменения вместе делают игровой процесс более удобным. В ближайшее время мы планируем выпустить отдельный, более подробный блог на эту тему, так что следите за новостями.

Переработка Швейцарии (Switzerland Rework)

Долгожданный проект переработки Швейцарии (Switzerland Rework) дебютирует в предстоящей версии 1.50 Euro Truck Simulator 2. Вас ждёт полное обновление Швейцарии, включая её крупные города, такие как Женева (Geneva), Берн (Bern) и Цюрих (Zurich). Наряду с этими улучшениями была тщательно настроена экономика, чтобы точнее отражать реальность — появились, например, такие объекты, как депо шоколадной фабрики.

Но это ещё не всё — дорожная сеть также получила существенные улучшения. Приготовьтесь проехать по недавно добавленным участкам автомагистрали A9 и сложной дороге N19. Более того, исполняя давнюю мечту многих дальнобойщиков, маршрут A40/E25 от Женевы до Аосты (Aosta) в Италии обещает захватывающее путешествие под величественным Монбланом (Mont Blanc). Вы можете посмотреть трейлер этого проекта ниже или найти все блоги о переработке здесь!

Команда, стоящая за масштабной переработкой Швейцарии, уже занята другим проектом переработки, однако пока мы оставим все подробности при себе.

Переработка Германии — Рейн (Germany Rework - Rhine)

Для версии 1.50 мы переработали регион Рейна (Rhine) в рамках проекта Germany Rework. Всего было полностью перестроено четыре города — Дортмунд (Dortmund), Кёльн (Cologne), Дюссельдорф (Düsseldorf) и Дуйсбург (Duisburg). Мы обновили не только сами города, но и их окрестности, так что весь этот регион был переосмыслен с нуля. Мы также добавили часть автобана 3 (Autobahn 3) от Кёльна до Франкфурта.

Подробнее об этом проекте переработки можно узнать в блоге, посвящённом городам этого региона, или в другом блоге — о промышленности и развязках в этой части Германии. Это наверняка не последний раз, когда вы слышите о проекте переработки Германии, ведь команда уже работает над другой частью страны!

Демонстрационный центр Scania (Scania Demo Centre)

Демонстрационный центр Scania (Scania Demo Centre) в Сёдертелье (Södertälje), Швеция, который мы разработали в сотрудничестве со Scania, дебютирует в версии 1.50. Этот объект был основан в 1995 году и в реальной жизни выполняет множество функций. В основном Scania использует его для демонстрации своей техники — как грузовиков, так и автобусов. Центр принимает до 14 тысяч посетителей ежегодно, от студентов университетов до инженеров, а также позволяет водителям с категорией B опробовать технику Scania.

В игре у игроков появится возможность проехать по тщательно воссозданному испытательному треку с асфальтовыми, лесными и гравийными дорогами, предлагающему разнообразные испытания на различном рельефе. Этот игровой трек — точная копия реального в масштабе 1:1. Помните, что для посещения демонстрационного центра Scania необходимо владеть DLC Scandinavia.

Обновление Wielton Trailer Pack DLC

В сотрудничестве с Wielton Trailers мы добавляем в Wielton Trailer Pack DLC новую серию прицепов Container Master. Благодаря сверхлёгкому и прочному шасси это обновление предлагает два варианта длины для большей универсальности.

Первый из них — Wielton Container Master NS3 P20 SL TANK длиной 8305 мм (27 футов), созданный специально для безопасной перевозки танк-контейнеров с химическими грузами (ADR). Второй вариант длины — Wielton Container Master NS3 P40 SL, предназначенный для перевозки одного 40-футового контейнера или двух 20-футовых. Для обоих прицепов также будет доступен ряд опций. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Подсказки в настройках (Options Tooltips)

Наведение курсора мыши на каждый параметр настроек отобразит полезную информацию, включая пояснения о том, что делает та или иная опция. Теперь вы без труда поймёте назначение каждого настраиваемого параметра, что позволит легко подстроить игру под себя.

Ассистент удержания в полосе (Lane Assistant)

После внедрения различных систем помощи водителю следующим шагом для нас стала разработка ассистента удержания в полосе. Эта система сложнее, поскольку она должна хорошо работать с разными способами управления автомобилем. Особенно важно было добиться корректной работы с рулями с обратной связью (force feedback), хотя это оказалось непросто из-за возможных проблем, таких как петли обратной связи в управлении и других нюансов.

Кроме того, ассистент удержания в полосе имеет несколько режимов, каждый из которых служит своей цели, что делает систему ещё сложнее. Теперь водители грузовиков могут просто включить его вместе с адаптивным круиз-контролем и позволить грузовику взять на себя большую часть управления.

Список изменений (Changelog)

Карта

  • Переработка Швейцарии (Switzerland Rework)
  • Переработка Германии — регион Рейна (Germany Rework - Rhine)
  • Демонстрационный центр Scania (Scania Demo Centre)

Транспорт

  • Обновление MAN TGX
  • Добавлен ассистент удержания в полосе
  • Обновление Wielton Trailer Pack DLC

Интерфейс

  • Значительное обновление дизайна интерфейса (переработанный домашний экран, постоянная строка состояния, быстрое меню, новые шрифты, иконки и многое другое)
  • Параметры настроек показывают информацию о своём назначении

Графика

  • Улучшения в системе рендеринга
  • Добавлена функция Temporal Anti-Aliasing
  • Обновления каскадных теней
  • Мягкие частицы
  • Освещённый/затенённый дым
  • Дальние тени
  • Оптимизированный расчёт освещения
  • Добавлен ограничитель частоты кадров

Звук

  • Добавлены звуки скрипа тормозов

Итак, наслаждайтесь всеми этими нововведениями, но, пожалуйста, помните: это лишь экспериментальная бета, а не открытая бета и уж тем более не стабильная публичная версия, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью или вылетами. Совершенно нормально, если вы захотите дождаться открытой беты или финального релиза. Но если вам интересно помочь нам добраться до цели быстрее, мы будем признательны за любые ваши отзывы на нашем форуме и сообщения об ошибках в специальном разделе.

Пожалуйста, загляните в нашу вики по моддингу, чтобы узнать подробности, касающиеся модов для игры.

Если вы хотите принять участие в экспериментальной бете, вы найдёте эту версию в ветке public_beta в Steam. Получить к ней доступ можно так: клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → правый клик по Euro Truck Simulator 2 → «Свойства» → вкладка «Беты» → public_beta → 1.50. Пароль не требуется. Иногда, чтобы увидеть правильное название ветки, придётся перезапустить клиент Steam. Кроме того, экспериментальная бета 1.50 сейчас недоступна для пользователей Mac OS, но её выход на этой платформе ожидается в ближайшем будущем.

Спасибо за вашу неизменную преданность и отзывы. Мы уверены, что экспериментальная бета станет важной ступенью на пути к открытой бете и превосходной версии 1.50. Не забывайте оставаться на связи с нами и следить за всеми последними новостями в наших социальных сетях — обязательно подписывайтесь на нас в X/Twitter, Instagram, Facebook и TikTok. Удачи на дорогах!

У вас нет прав оставлять комментарии