Сегодня мы рады представить обновление 1.54 для Euro Truck Simulator 2! После этапа открытой беты вы наконец можете опробовать все возможности, которые оно приносит.
Прежде чем перейти к новинкам, мы хотим поблагодарить всех, кто участвовал в открытой бете в последние несколько недель. Ваши отзывы действительно помогли нам отточить всё, что было добавлено в этой версии, и позволили представить вам отполированный набор функций. А теперь давайте посмотрим, что нас ждёт!
Cargo System Redefined
До сих пор то, что казалось объединением прицепа и груза — например, единицы техники — на деле было созданной вручную моделью, причём каждая пара «прицеп-груз» хранилась на диске отдельно. Такой подход требовал огромного количества уникальных моделей, затрудняя эффективное добавление нового контента и занимая место на диске.
В переработанной системе грузов код автоматически объединяет груз и прицепы по упрощённым правилам. Это означает, что каждый груз задаёт собственную модель, способ погрузки и метод крепления. Это значительно облегчит работу нашей команды по транспорту, поскольку больше не требует от наших 3D-художников вручную создавать заранее собранные пары «прицеп-груз».
Хотя в первой итерации возможны недочёты, доработка системы — цель, которая того стоит: она не только повышает эффективность, но и экономит место на диске и память, избавляя от необходимости хранить бесчисленные готовые комбинации. Этот проект также может открыть новые возможности для обеих наших игр, особенно в части динамической (раз)погрузки грузов и не только. О том, как был реализован этот проект, можно прочитать в нашем недавнем блоге Under the Hood.
Truck Adjustment Menu Redesign
Меню настройки грузовика (Truck Adjustment Menu) было полностью переработано ради большего удобства. Раньше каждая опция настройки — угол обзора (FOV) водителя, сиденье, зеркала и так далее — имела отдельное меню со своей компоновкой. Теперь у них единый цельный интерфейс, благодаря чему настройка стала гораздо более интуитивной и простой. Новый дизайн перенял оформление нашего предыдущего обновления интерфейса и оптимизирован как для мыши, так и для геймпада, что делает его доступным для всех игроков.
Для пользователей клавиатуры и мыши настройка стала удобнее: для навигации используются клавиши WASD, а для более точной подстройки — отдельные кнопки. Владельцам геймпада новая система покажется куда более плавной: левый стик управляет настройками, правый отвечает за движение камеры при позиционировании зеркал, а крестовина или бамперы служат для навигации по меню.
Поддержка бамперов делает навигацию по меню более плавной для игроков с геймпадом. Это обновление заметно упрощает настройку зеркал и сидений, особенно для тех, кто играет на геймпаде, обеспечивая более цельный и приятный игровой процесс. Способ вызова меню настройки грузовика остался прежним. Можно использовать клавишу F4 по умолчанию, назначенную вами клавишу или меню сервисов советника (adviser services).
PhysX System Implementation
В версии 1.54 мы внедряем физический движок NVIDIA PhysX как альтернативу текущему движку Bullet для низкоуровневой симуляции физики игрового мира, с которым взаимодействуют игроки. Этот переход позволяет добиться более точного определения столкновений и более надёжного поведения в сценариях, где машины сталкиваются с препятствиями или другими транспортными средствами. PhysX также даёт нашим командам более удобные инструменты отладки, что косвенно идёт на пользу игрокам, помогая эффективнее устранять ошибки.
Одно из самых заметных улучшений, которые приносит PhysX, уже можно ощутить в недавно появившемся игровом режиме Driving Academy. Например, столкновения с конусами и препятствиями стали точнее, а предметы больше не «зависают» чуть над землёй после взаимодействия — этот недочёт встречался с движком Bullet. Хотя резких перемен игроки могут и не заметить, отдельные взаимодействия должны вести себя немного лучше.
Во время открытой беты многие игроки выражали опасения по поводу аппаратных ограничений из-за недавних новостей о том, что 32-битная версия PhysX перестанет поддерживаться некоторыми видеокартами. Однако используемая нами реализация PhysX работает целиком на процессоре (CPU), а значит, игроки могут пользоваться PhysX, не беспокоясь о совместимости с видеокартой.
С выходом версии 1.54 PhysX становится физическим движком по умолчанию для всего игрового процесса. Игроки, предпочитающие прежний движок Bullet, могут вернуться к нему, добавив аргумент командной строки «-bullet» в параметрах запуска Steam.
Driving Academy - Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6, and Iveco S-Way
Мы добавили в Driving Academy как Volvo FH Series 5 и Volvo FH Series 6, так и Iveco S-Way. Эти прекрасные грузовики появились в Euro Truck Simulator 2 в декабре, и теперь вы можете опробовать их в самых разных непростых сценариях Driving Academy!
Driving Academy Rewards
Каждый, кто уже прошёл или пройдёт весь первый модуль Driving Academy, получит особые награды для использования в игре на том же профиле, на котором была пройдена академия, — подвесной синий дорожный конус в качестве аксессуара для кабины и настраиваемую раскраску Driving Academy для вашего грузовика. Так что обязательно проходите сценарии и забирайте свои награды — а впереди их будет ещё больше!
Список изменений
Геймплей
- Cargo System Redefined
- Driving Academy Rewards
Транспорт
- Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6 и Iveco S-Way добавлены в Driving Academy
Графика
- Truck Adjustment Menu Redesign
Прочее
- PhysX Implementation
Надеемся, вам понравятся новые функции, изменения и всё остальное, что приносит это обновление! Не забывайте подписываться на нас в Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube и делиться своими скриншотами или видео из игры. Мы также будем очень признательны, если вы оформите подписку на нашу рассылку, чтобы оставаться в курсе даже тогда, когда нет возможности заглянуть в блог или наши соцсети. Счастливого пути!