В сегодняшнем блоге мы представляем вам ещё один фрагмент головоломки грядущего обновления 1.60 сразу для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, который, как мы надеемся, приведёт в восторг наше #BestCommunityEver. В этом обновлении мы представим улучшенную систему материалов (Improved Material System) для интерьеров отдельных грузовиков! Давайте посмотрим.
Улучшенная система материалов, которая появится в обновлении 1.60 для обеих игр, значительно повышает качество освещения и визуальную проработку интерьеров транспортных средств в отдельных грузовиках. Её главная задача — улучшить то, как материалы интерьера реагируют на свет, что сделает пространство кабины более читаемым, детализированным и приятным для глаз.
В ходе разработки Project Road Trip мы внедрили широкий спектр визуальных и технических улучшений. Одним из самых значимых изменений стала переработка материалов, используемых в интерьерах транспортных средств.
Наше сообщество давно просило об этом, поскольку прежняя система нередко делала интерьеры слишком тёмными и плоскими, особенно в сценах без прямого освещения. В результате различия между такими материалами, как кожа, ткань, пластик и металл, стали гораздо заметнее — даже в условиях слабого освещения.
«Главной целью новой технологии было привнести больше света в затенённые области интерьеров транспортных средств. Прежняя система с трудом справлялась с непрямым освещением в таких ситуациях, из-за чего множество деталей терялось в темноте. Новое решение использует несколько вариантов динамических кубических карт (dynamic cubemaps), позволяя всем материалам естественнее отражать окружение и более реалистично реагировать на рассеянный свет. Отражения окружения больше не ограничиваются только сильно отполированными металлическими поверхностями. Это изменение придаёт интерьерам значительно больше глубины и читаемости», — говорит наш технический руководитель по транспорту Даниэль.
Мы также внесли небольшие изменения в глобальное освещение, сосредоточившись главным образом на балансировке экспозиции и контраста, а также добавили тонкие визуальные доработки для условий плохой погоды, чтобы добиться более цельного и отточенного вида.
Разработка этой системы шла параллельно с Project Road Trip, где её важность проявилась ещё сильнее. Меньшие и более тёмные интерьеры легковых автомобилей страдали от нехватки непрямого света сильнее, чем грузовики со светлыми кабинами и большими окнами, которые часто пропускают прямой свет внутрь. Таким образом, Road Trip стал идеальной средой для разработки и тонкой настройки этих технологий.
Вся система с самого начала проектировалась с расчётом на интерьеры грузовиков в обеих играх, поэтому базовые игры и их существующий автопарк постепенно тоже получат эти улучшения. На протяжении всего процесса мы держали в уме игроков со слабым железом. Мы стремились сделать визуальные улучшения максимально заметными, минимизируя при этом нагрузку на производительность.
Первыми улучшенную систему материалов получат модели DAF NGD и MAN TG3 TGX в ETS2. В ATS игроки увидят переработанные интерьеры Mack Anthem и Western Star 49X. С будущими обновлениями мы будем постепенно добавлять эту технологию и для других грузовиков в обеих играх.
Надеемся, что эта новая возможность заставит вас ждать обновления 1.60 ещё сильнее, ведь она приносит серьёзное улучшение интерьеров этих грузовиков и делает вид с водительского кресла лучше, чем когда-либо! Обратите внимание, что транспорт из Road Trip не выйдет вместе с обновлением 1.60.
А пока обязательно подписывайтесь на нас в X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky и YouTube, чтобы не пропустить все свежие новости. Не забудьте также оформить подписку на нашу рассылку! Увидимся на дорогах, и продолжайте в том же духе — keep on truckin'!